sábado, 20 de octubre de 2012

SECUENCIA DEL CABLE DE AUDIO Y/O MICROFONO

CABLE DE AUDIO

Llamamos conector a la conexión que tenemos en los extremos de los cables; piezas metálicas (a veces recubiertas de plástico) que son las que formarán parte de lo que queramos interconectar. Existen en el mercado multitud de conectores, destacando el XLR como estrella del catálogo seguido por los conectores TRS (Jack). Veamos en el siguiente cuadro los conectores de audio que podemos encontrarnos:





Conectores Jack o minijack
Hay conectores Jack de varios diámetros: 2.5mm,3.5mm,6.35mm los usado en la pc son de 3.5mm también llamados minijack



Figura 3. Conector Jack M de 3.5 mm. en el cable del dispositivo.


Existen dos versiones de cada uno de estos conectores
mono utilizado para enviar sonido monofónico este tipo de enchufe tiene dos contactos una referencia es  que se encuentra en el cuerpo del cable y una señal o canal de audio que se encuentra en la punta
estéreo utilizados para enviar sonidos estereofónicos este tipo de enchufe tiene tres contactos
los dos primeros como su equivalente mono y también un anillo adicional para enviar otro canal de audio
las tarjetas de sonido de las computadoras utilizan este tipo de conectores siempre de tipo hembra al que hay que conectar los parlantes u otro dispositivo por medio de un conector macho Jack de 3.5 mm de diámetro como tiene varios conectores de este tipo se utiliza un codigo de colores para distinguirlos
celeste: entrada de línea para conectar diferentes dispositivos
verde: salida de línea para conectar auriculares o parlantes
rosa: entrada del micrófono
las computadoras de dotadas de sistema de sonido envolvente de 5.1 usan además estas conexiones :
gris: salida de línea para conectar los altavoces delanteros 
negro: salida de línea para conectar los altavoces traseros
calabaza: salida de linea para conectar el altavoz central o el subwoofer (subgrave)


Según en manual de Intel  la conexión es la siguiente:
Así es como aparecen los nombres en los conectores( o por lo menos  aparecen así):

MIC IN (cable verde)
GND (negro) estos dos tan pareados en un conector

LINE OUT FR (cable rojo)
LINE OUT RR (cable azul) estos dos tan pareados en un conector

LINE OUT FL (cable blanco)
LINE OUT RL (cable amarillo) estos dos tan pareados en un conector

MIC POWER (cable naranja) que esta solo


Pin -- Cable
1 ----- verde
2 ----- negro
3 ----- naranja
4 ----- ninguno
5 ----- rojo
6 ----- azul
7 ----- ninguno
8 ----- no pin
9 ----- blanco
10 --- amarillo


Si se equivocan y no conectan como se los indico, no pasará nada en principio. Pero cuando conectes audífonos o micrófono al pánel, los cables que van de éste a la board se calentarán y pueden aguantar un rato antes de quemarse (internamente) además dejando inservibles tanto el pánel delantero como el header (grupo de pines) de la board. No te afectará el sonido trasero ni ningún otro dispositivo, es decir, el resto de la board no se afecta.

Para constatar la correcta conexión, una vez estén seguros de haberlo hecho bien, conecten los audífonos o el micrófono y a los 10 o 15 segundos lo deconectas, tocas el jack y si notas que se recalentó, entonces fue que conectaron mal  los cables y deben revisar.

Si en dado caso lo conectaron bien y no funciona, vean en la barra de herramientas hay una utilidad que se llama "administrador de sonido Realtek HD" lo ejecutas y te vas a AudioE/S y ejecutas configuración de conector es una llave pequeña y seleccionas la casilla compatibilidad con panel frontal AC97

CONFIGURACION DE LOS PUERTOS USB

USB
Los puertos USB o (Universal Serial Bus) son un tipo de puertos de una gran utilidad, con una velocidad de transmisión bastante alta (480Mbpsteóricos en el caso de USB 2.0), con conexión en caliente (es decir, que conectamos con el ordenador encendido), pero que se pueden estropear con una cierta facilidad.

Para comprender esto, debemos saber como funciona un puerto USB.

Los puertos USB son transmisores de datos (entrada y salida), pero también con transmisores de alimentación (5 voltios).

Esto hace que sea un puerto bastante delicado, ya que hay bastantes factores que influyen en una posible avería de este dispositivo.

Los cuatro contactos (o pines, según sea un puerto interno o externo) corresponden a:

5V - Conector de alimentación con +5v.
D- - Conector de datos.
D+ - Conector de datos.
Gr - Conector de alimentación a masa.

    

Imagen de dos conectores USB. A la izquierda USB macho y a la derecha USB hembra.

Bien, precisamente aquí tenemos la fuente de una buena parte de los problemas de los USB, sobre todo de los delanteros.
 
Estos contactos tienen que ir forzosamente en el orden que se indica en sus pines correspondientes, siendo este el que indique en todo caso el manual de la placa base, ya que un mal montaje de estos puede provocar averías bastante graves, que van desde un simple mal funcionamiento a la total avería del dispositivo que conectemos o de los mismos puertos USB. 


Puertos USB internos en placa base. Para conectarlos SIEMPRE se debe consultar el manual de la placa base.

Sobre todo es muy importante que los cables 5v y Gr estén en su sitio, ya que de lo contrario vamos a estar metiéndole 5v al circuito de datos (con lo que lo vamos a quemar) o directamente a masa (muy posiblemente con el mismo resultado)

Esto mismo es aplicable a la inversa, es decir, un dispositivo USB en mal estado (con un corto en su circuito, por ejemplo) puede provocar a su vez una seria avería en los circuitos de USB de la placa base, dejándolos inutilizados.

Esta es además la peor avería que podemos tener, ya que implica que queden totalmente fuera de servicio (aunque el administrador de dispositivos los detecte e indique que funcionan correctamente), no siendo posible además su reparación.

Uno de los síntomas más claros de este tipo de avería es que cuando conectamos un dispositivo USB nuestro PC no hace absolutamente nada. Incluso es normal que si el dispositivo USB tiene algún tipo de control de que está recibiendo alimentación
este ni tan siquiera se encienda si la parte dañada es la de alimentación, pudiéndose incluso dar el caso de no funcionar nada por USB, salvo un MP3, que al llevar incorporada una pila que lo alimenta no necesita tomar la alimentación del puerto USB.
También nos podrían funcionar otros dispositivos que cuenten con alimentación propia o bien que estén conectados a un hub USB autoalimentado
estas averías suelen estar causadas por una mala conexión de los puertos USB externos a la placa base, por un dispositivo USB defectuoso o bien por una avería de la placa base, y la única solución que no implique el cambio de dicha placa base es conectar a nuestro PC una tarjeta controladora PCI - USB.


Tarjeta PCI-USB. En este caso incluye tres USB externo mas uno interno y dos Firewire externos y uno interno.

Puede darse el caso (aunque es muy raro) de que la avería esté localizada en el mismo conector USB. En ese caso es posible sustituir este conector, aunque es una labor muy delicada, que debe ser hecha por personal especializado, ya que de lo contrario corremos en riesgo de romper la placa base
.

Tres tipos diferentes de conectores USE. En la parte superior individuales macho y hembra. En la inferior, conector hembra doble (que es el que llevan las placas base).

Otro tipo de avería es el causado por desconectar un dispositivo USB de almacenamiento cuando este está funcionando (en una tarea de lectura o escritura), aunque este tipo de avería suele afectar más al dispositivo que tenemos conectado en sí mismo que a los conectores USB.

CONEXION DE LOS USB EN LA PLACA MADRE

El estándar de Intel se distingue por tener el pin de la esquina (pin 9) sin utilizar, en mi caso viene sellado con una pequeña pieza de plástico (fácilmente removible) para asegurar una sola forma de conexión. El pin 10 tampoco se utiliza, aunque el pin viene abierto; algunos modelos lo utilizan para una tierra extra. En el caso de Gigabyte la pieza es una especie de "S" que asegura conectividad en cualquier posición; los pines cerrados son el 4 y el 7 (ver imágen).

Esquema de Intel:

       



  Esquema de Gigabyte

 

Así como no existe un conector 100% compatible, tampoco existe un esquema de nombramiento universal para los pines, de manera que hay que sacar las equivalencias pertinentes.

P = Vcc = USB Power = Power = PUSB (generalmente color rojo)
D- = USB- = USBP- = - = LP- = USB D- (generalmente color blanco)
D+ = USB+ = USBP+ = + = LP+ = USB D+ (generalmente color verde)
G = GND = Ground = GUSB (generalmente color negro)

Adicionalmente D+ y D- pueden llevar la numeración para el puerto que corresponda (D1+/D2+), pero no es más que para distinguir entre el primer y segundo puertos (indicados en la imagen como los rectángulos verde y crema del puerto 1 y 2, respectivamente).

La numeración de los pines viene indicada en las imágenes mostradas arriba (en color rojo), el pin 1 es el de la esquina inferior izquierda, pin 2 esquina superior izquierda, pin 9 esquina inferior derecha y pin 10 esquina superior derecha. Para numerar los cables/conector lo hacemos viéndolo desde la parte posterior, es decir como lo vemos al conectarlo (ver imágen), para hacer que la numeración coindida con la de la tarjeta madre



Sobre esas equivalencias basta identificar cada cable y sacarlo del conector uno por uno hasta separar el conector de los cables (usa un alfiler o destornillador de relojero). Simplemente reacomoda los cables en el orden correcto y reinsértalos en el conector asegurándote de que cada cable quede bien insertado y fijo en su lugar para evitar falsos contactos o cortos circuitos. Por ejemplo el cable del pin 8 (Intel) lo debes de reacomodar ahora en el pin 2 (Gigabyte), según la tabla de equivalencias.



En caso los colores de los cables del USB frontal equivalen a los de la "tarjeta de puertos" adicionales que incluye la motherboard (no sólo en color, sino en funcionamiento), así que en mi caso ha sido aún más sencillo obtener la correspondencia; aunque eso puede no ser igual en otros modelos y debido a eso es que esta guía no se ha basado en código de colores



Un error en la colocación de estos conectores puede causar efectos tales como que el dispositivo USB que luego conectemos no funcione, o que si los pines que ponemos mal son los de alimentación nos carguemos el dispositivo que conectemos o, en el caso de dispositivos autoalimentados, incluso la propia placa base.
Vamos a como insertar estos conectores:

En primer lugar vamos a ver donde están sitiados éstos en la placa base



En la imagen podemos ver una posible colocación, pero aunque normalmente se encuentran en la parte inferior de la placa base, pueden estar colocados en cualquier parte de ésta, por lo que debemos identificarlos correctamente (hay otros conectores muy similares e incluso idénticos que NO son para USB).

En algunos casos, como lectores de memorias, nos encontraremos con que este conector es un bloque, lo que nos va a evitar posibles confusiones. En el caso de los lectores con una toma USB incorporada, el conector suele ser doble (como vemos en la imagen inferior), lo que nos facilita bastante más nuestro trabajo.



Pero cuando vamos a conectar los puertos USB externos de una caja la cosa se puede complicar, ya que en estos casos si que suelen estar los cables sueltos, cada uno con un conector individual, que va a cada uno de los pines del conector USB de la placa base.

Hay un orden estándar de conexión, que es el que podemos ver en la imagen inferior:



Como podemos ver, los conectores USB son dobles (es decir, en cada conector podemos insertar dos puertos USB). Es muy importante que no mezclemos los cables de uno y otro, sobre todo los de datos (señalados como -D y +D).

El orden correcto de conexión es el siguiente:
VCC (5v)
- D
+ D
GROUND (GD, GR, MASA)


A un USB corresponden los pines pares (2, 4, 6 y 8) y a otro los impares (1, 3, 5 y 7), quedando el hueco correspondiente al pin 9 (no tiene pin) y el pin 10 como pin de control (no se conecta, aunque algunos conectores lo tienen, sobre todo los dobles).

Ahora bien, siempre debemos consultar el manual de la placa base para asegurarnos de que el orden de los pines de esa placa en concreto se corresponde con el estándar.

En la siguiente imagen vemos un juego de conectores de un puerto USB externo:

En él podemos ver serigrafiados a que pin corresponde cada cable (OJO, que no están en el orden correcto).

En esta otra imagen podemos ver un cable alargador de USB, en el que se aprecian los conectores formando una pieza (y en su orden correcto)


Como ya hemos dicho (y visto), lo normal es que los terminales de los cables internos USB vengan serigrafiados (indicando además si corresponden al USB1 o al USB2), pero esto no siempre ocurre así.

Hay un estándar en el color de los cablecitos, que es el siguiente:

USB1:

VCC (5v) - Rojo
- D - Blanco
+ D - Verde
GROUND (GD, GR, MASA) - Negro

USB2:

VCC (5v) - Naranja (o rojo)
- D - Amarillo
+ D - gris
GROUND (GD, GR, MASA) - Azul, marrón oscuro (o negro)

HISTORIA DE LA MEMORIA RAM

LA MEMORIA RAM
La memoria RAM es una memoria volátil, es un tipo de memoria temporal que pierden sus datos cuando se quedan sin energía. Se utiliza generalmente para almacenar temporalmente datos, con este trabajo pretendemos mostrar la historia y la evolución de la memoria RAM a través del tiempo desde un punto de vista técnico.” Mensionaremos clases de memorias.
11 de mayo de 1951: nace la memoria RAM
Seis décadas atrás los grandes computadores centrales usaban relés, líneas de retraso y varias modalidades de tubos de vacío como memoria de proceso. Algunas de estas modalidades eran de acceso random, pero no todas.
Lo que permite el acceso  al random (de allí las siglas RAM, Random Access Memory), en contraste con la memoria secuencial, es un tiempo único para buscar o escribir un dato,
La búsqueda de soluciones más rápidas que permitieran correr simulaciones llevaron al profesor del MIT, Jay Forrester a diseñar una matriz tridimensional de núcleos de ferrita, en la que cada núcleo representaba un bit. Con combinaciones de corriente eléctrica, cada núcleo podía ser magnetizado y permanecía con "0 ó "1 magnético hasta que su valor era cambiado en un sólo ciclo de lectura-escritura. La primera memoria random era práctica y confiable, además de tener una relativa alta velocidad: sólo tomaba un microsegundo leer la información de los núcleos.
Aunque esta velocidad es cientos de miles de veces inferior a la de las memorias actuales, la introducción de la memoria de ferrita fue de gran impacto en su época.
La memoria de ferrita fue reemplazada  por los chips semiconductores en los años 70.
Aquí algunos tipos de memoria ram y como han evolucionado atravez de su historia
FPM-RAM
Fecha de introducción: 1990
Descripción de la tecnología
Aparece actualmente con dos velocidades de acceso, 60 nanosegundos las más rápidas y 70 nanosegundos las más lentas. Para sistemas basados en procesadores Pentium con velocidades de bus de 66Mhz (procesadores a 100, 133, 166 y 200Mhz) es necesario instalar memorias de 60 nanosegundos para no generar estados de espera de la cpu.
La FPMRAM se basa en que se supone que el siguiente acceso a un dato de memoria va a ser en la misma fila que el anterior, con lo que se ahorra tiempo en ese caso. El acceso más rápido de la FPM RAM es de 5-3-3-3 ciclos de reloj para la lectura a ráfagas de cuatro datos consecutivos
  EDO-RAM
Fecha de introducción: 1994
Descripción de la tecnología
Extended Data Output-RAM. Evoluciona de la Fast Page; permite empezar a introducir nuevos datos mientras los anteriores están saliendo (haciendo su Output), lo que la hace algo más rápida (un 5%, más o menos).
Velocidad de transferencia: 320 MB/s


BEDO-RAM
Fecha de introducción: 1997
Descripción de la tecnología
Es una evolución de la EDO RAM y competidora de la SDRAM. Lee los datos en ráfagas, lo que significa que una vez que se accede a un dato de una posición determinada de memoria se leen los tres siguientes datos en un solo ciclo de reloj por cada uno de ellos, reduciendo los tiempos de espera del procesador. En la actualidad es soportada por los chipsets VIA 580VP, 590VP y 680VP. Al igual que la EDO RAM, la limitación de la BEDO RAM es que no puede funcionar por encima de los 66 MHz
Velocidad de transferencia: Ofrece tasas de transferencia desde 533 MB/s hasta 1066 MB/s


SDR SDRAM
Descripción de la tecnología
Memoria RAM dinámica de acceso síncrono de tasa de datos simple. La diferencia principal radica en que este tipo de memoria se conecta al reloj del sistema y está diseñada para ser capaz de leer o escribir a un ciclo de reloj por acceso, es decir, sin estados de espera intermedios. Este tipo de memoria incluye tecnología InterLeaving, que permite que la mitad del módulo empiece un acceso mientras la otra mitad está terminando el anterior



PC66
Fecha de introducción: 1997
Velocidad de transferencia
La velocidad de bus de memoria es de 66 MHz, temporización de 15 ns y ofrece tasas de transferencia de hasta 533 MB/s.


 



RDRAM
Descripción de la tecnología
También llamadas Rambus, se caracterizan por utilizar dos canales en vez de uno con 184 pines y un bus de 16-bit
La tecnología RDRAM de Rambus ofrece un diseño de interface chip a chip de sistema que permite un paso de datos hasta 10 veces más rápido que la DRAM estándar, a través de un bus simplificado. Se la encuentra en módulos RIMM los que conforman el estándar de formato DIMM pero sus pines no son compatibles. Su arquitectura está basada en los requerimientos eléctricos del Canal RAMBUS, un bus de alta velocidad que opera a una tasa de reloj de 400 MHz el cual habilita una tasa de datos de 800MHz. Por motivos comerciales se la denomina PC600, PC700 y PC800 siendo sus capacidades de transferencia las siguientes:

Rambus PC600: 2x2 bytes/ciclo x 300 Mhz = 1,20 Gb/s

Rambus PC700: 2x2 bytes/ciclo x 356 Mhz = 1,42 Gb/s

Rambus PC800: 2x2 bytes/ciclo x 400 Mhz = 1,60 Gb/s


ESDRAM
Fecha de introducción: A mediados de año de 1999
Descripción de la tecnología
Esta memoria incluye una pequeña memoria estática en el interior del chip SDRAM. Con ello, las peticiones de ciertos ser resueltas por esta rápida memoria, aumentando las prestaciones. Se basa en un principio muy similar al de la memoria caché utilizada en los procesadores actuales
Para superar algunos de los problemas de latencia inherentes con los módulos de memoria DRAM standar, varios fabricantes han incluido una cantidad pequeña de SRAM directamente en el chip, eficazmente creando un caché en el chip. Permite tiempos de latencia más bajos y funcionamientos de 200 mhz. La SDRAM oficia como un caché dentro de la memoria. Existe actualmente un chipset que soporta este tipo de memoria, un chipset de socket 7.Una de las desventajas de estas memorias es que su valor es 4 veces mayor al de la memoria DRAM


DDR3 – 800
Fecha de introducción: Junio del 2004
Velocidad de transferencia
Posee el mismo número de pines que la DDR2. A pesar de eso son incompatibles con las DDR2, puesto que la muesca esta ubicada en un lugar diferente. Trabajan a un voltaje de 1.5V mientras que las DDR2 trabajan a 2.5, dándoles la ventaja de menor consumo de energía. Trabaja a una frecuencia de 800 MHz con un bus de 100MHz y ofrece una tasa de transferencia máxima de 6.4 GB/s


DDR3 – 1066
Fecha de introducción: Mayo del 2007
Velocidad de transferencia Tecnología de memoria RAM DDR3 que trabaja a una frecuencia de 1066MHz con un bus de 133MHz y ofrece una tasa de transferencia máxima de 8.53 GB/s


DDR3 – 1600
Fecha de introducción: Julio de 2007
Velocidad de transferencia de la información12.80 GB/s @ 1600 MHz




DDR3 – 2000
Fecha de introducción: Marzo de 2008 (pruebas)
Velocidad de transferencia
16.0 GB/s @ 2000 MHz

Flash Memory
Este tipo de memoria se utiliza principalmente para almacenamiento, pero actualmente Windows Vista nos la opción de utilizarla también como memoria RAM, a continuación las características:
Descripción de la tecnología
Memoria no volátil con usos de en pequeños dispositivos basados en el uso de baterías como teléfonos móviles, PDA, pequeños electrodomésticos, cámaras de fotos digitales, reproductores portátiles de audio o simples dispositivos de almacenamiento portátiles. Con capacidades de almacenamiento de 64MB hasta 32GB, basadas en NOR y NAND.
La velocidad de transferencia de estas tarjetas, al igual que la capacidad de las mismas, se ha ido incrementando progresivamente, generalmente la velocidad es mayor en lectura que en escritura. Las más comunes actualmente tienen una velocidad de transferencia de ~20 MB/s, aunque la nueva generación de tarjetas permitirá velocidades de hasta 30 MB/s










viernes, 12 de octubre de 2012

HISTORIA DEL PROCESADOR

Historia

El primer procesador comercial, el Intel 4004, fue presentado el 15 de noviembre de 1971. Los diseñadores fueron Ted Hoff y Federico Faggin de Intel, y Masatoshi Shima de Busicom (más tarde ZiLOG).

Existen una serie de fabricantes de microprocesadores, como IBM, Intel, Zilog, Motorola, Cyrix y AMD. A lo largo de la historia y desde su desarrollo inicial, los microprocesadores han mejorado enormemente su capacidad, desde los viejos Intel 8080, Zilog Z80 o Motorola 6809, hasta los recientes Intel Core 2 Duo, Intel Core 2 Quad, Intel Xeon, Intel Itanium II, Transmeta Efficeon o Cell.
Ahora los nuevos microprocesadores pueden tratar instrucciones de hasta 256 bits, habiendo pasado por los de 128, 64, 32, 16, 8 y 4 bits. Desde la aparición de los primeros computadores en los años cuarenta del siglo XX

Los microprocesadores modernos están integrados por millones de transistores y otros componentes empaquetados en una cápsula cuyo tamaño varía según las necesidades de las aplicaciones a las que van dirigidas Las partes lógicas que componen un microprocesador son, entre otras: unidad aritmético-lógica, registros de almacenamiento, unidad de control, Unidad de ejecución, memoria caché y buses de datos control y dirección

Antecedentes

Entre estas evoluciones podemos destacar estos hitos:
ENIAC (Electronic Numeric Integrator And Calculator) Fue un computador con procesador multiciclo de programación cableada, esto es, la memoria contenía sólo los datos y no los programas, fue el primer computador, que funcionaba según una técnica a la que posteriormente se dio el nombre de monociclo.
EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue la primera máquina de Von Neumann, esto es, la primera máquina que contiene datos y programas en la misma memoria. Fue el primer procesador multiciclo.
El IBM 7030 (apodado Stretch) fue el primer computador con procesador segmentado. La segmentación siempre ha sido fundamental en Arquitectura de Computadores desde entonces.
El IBM 360/91 supuso grandes avances en la arquitectura segmentada, introduciendo la detección dinámica de riesgos de memoria, la anticipación generalizada y las estaciones de reserva.
El CDC 6600 fue otro importante computador de microprocesador segmentado, al que se considera el primer supercomputador.
El último gran hito de la Arquitectura de Computadores fue la segmentación superescalar, propuesta por John Cocke, que consiste en ejecutar muchas instrucciones a la vez en el mismo microprocesador. Los primeros procesadores superescalares fueron los IBM Power-1.

Avances

Hay que destacar que los grandes avances en la construcción de microprocesadores se deben más a la Arquitectura de Computadores que a la miniaturización electrónica. El microprocesador se compone de muchos componentes. En los primeros procesadores gran parte de estos estaban ociosos el 90% del tiempo.
Sin embargo hoy en día los componentes están repetidos una o más veces en el mismo microprocesador, y los cauces están hechos de forma que siempre están todos los componentes trabajando. Por eso los microprocesadores son tan rápidos y tan productivos

Funcionamiento

El microprocesador ejecuta instrucciones almacenadas como números binarios en la memoria principal La ejecución de las instrucciones se puede realizar en varias fases:
•PreFetch, Pre lectura de la instrucción desde la memoria principal,
•Fetch, envío de la instrucción al decodificador,
•Decodificación de la instrucción, es decir, determinar qué instrucción es y por tanto qué se debe hacer,
•Lectura de operandos (si los hay),
•Ejecución,
•Escritura de los resultados en la memoria principal o en los registros.

Cada una de estas fases se realiza en uno o varios ciclos de CPU, dependiendo de la estructura del procesador, y concretamente de su grado de segmentación. La duración de estos ciclos viene determinada por la frecuencia de reloj, y nunca podrá ser inferior al tiempo requerido para realizar la tarea individual
El microproceador lee y escribe datos en la memoria principal y en los dispositivos de entrada/salida. Estas transferencias se realizan a través de un conjunto de conductores que forman el bus de datos. a partir del Pentium con bus de 64 bits. Pero los microprocesadores de las tarjetas gráficas, que tienen un mayor volumen de procesamiento por segundo, se ven obligados a aumentar este tamaño, y así tenemos hoy en día microprocesadores gráficos que trabajan con datos de 128 ó 256 bits.

El zócalo o socket es una matriz de pequeños agujeros ubicados en una placa madre, es la base donde encajan, sin dificultad, los pines de un microprocesador. Esta matriz permite la conexión entre el microprocesador y el resto del equipo. En las primeras computadoras personales el microprocesador venía directamente soldado a la placa base, pero la aparición de una amplia gama de microprocesadores llevó a la creación de los zócalos.
En general cada familia de microprocesadores requiere un tipo distinto de zócalo, ya que existen diferencias en el número de pines, su disposición geométrica y la interconexión requerida con los componentes de la placa base. Por tanto, no es posible conectar un determinado microprocesador a una placa base diseñada para otro.
El microprocesador tiene puertos de entrada/salida en el mismo circuito integrado. El chipset es un conjunto de circuitos integrados que se encarga de realizar las funciones que el microprocesador delega en ellos. El conjunto de circuitos integrados auxiliares necesarios por un sistema para realizar una tarea suele ser conocido como chipset